デッサンの壺- -デッサン あれやこれや-- デッサン質問箱 応用技法編 知識編

メカやキャラクターデザインのコツを教えてください。

デッサンQ&A吹き出し用画像男性3
ヤマダさん

メカやキャラクターデザインのコツを教えてください。

デッサンQ&A吹き出し用画像師匠
センセイ

今回は、デッサン・クロッキーという視点からお答えさせていただきます。

私がよく生徒さんにする話があります。まず、「バイクを描いてみてください」と言うと、ほとんどの人は「描けない」と答えます。「見たことはありますか?」と聞くと、「あります」と。では、なぜ描けないのでしょうか。それは、目がまだ「絵を描くための目」になっていないからです。

そこでまず、試しにバイクを一台、クロッキーしてみます。小さい紙に、簡単なスケ-ッチで構いません。そうすると、まず「ある一台のバイクの形」を覚えることができます。後日、街でとてもカッコいいバイクを見かけたとします。そのとき、「どこがカッコいいのか」が、以前より分かるようになっているはずです。「前に描いたバイクとどこが違うだろう?車高が低いのか?タイヤの大きさが違うのか?」と。そうして、違いを観察し、また簡単なスケ-ッチを描いてみます。

この繰り返しによって、自分が「カッコいい」と感じるものの、造形的な理由がだんだんと分かってきます。これこそが、あなた自身の「個性」の源泉です。この力が身についた後で、例えばメカニックデザインの仕事が来たとします。たくさんの「カッコいい」の理由を知っている人なら、その仕事はそう難しくありません。自分が良いと思う部分を、造形的に組み合わせて描いていけばよいのです。様々な機械や乗り物を観察し、描いた経験があれば、構造的にも「ありえそうな」説得力のあるデザインが、次々と生まれてくるでしょう。

この考え方は、キャラクターやクリーチャーのデザインにも全く同じように応用できます。人間や動物、植物などを観察し、その特徴を誇張したり、自分が特に魅力的だと感じる部分をクローズアップしたりすることで、あなただけのデフォルメが生まれるのです。

トライトーン・アートラボ_デッサン教室デッサンQ&Aバナー

デッサンでよくある質問をまとめたコーナーです。独学派の方も、学校で勉強している方も、ぜひ参考にしてください。


-デッサンの壺- -デッサン あれやこれや--, デッサン質問箱, 応用技法編, 知識編
-,

関連記事

最初画面にアタリを取るのがとても苦手です。

タナカくん 最初画面にアタリを取るのがとても苦手なんです・・ センセイ 真っ白な紙を前にすると、どこから描き始めていいか分からず、少し怖い気持ちになりますよね。そんな時は、「絶対に間違えようがない場所 …

漫画(マンガ)の背景を描くのが苦手です。

サトウさん 漫画の背景を描くのが苦手です。 センセイ 絵を描き始める前に、まずは「この絵で、自分は何を伝えたいのか」を考えてみましょう。一枚のイラストはもちろん、特にストーリーを感じさせる絵や漫画を描 …

打ち合わせで人前で絵を描くときに、下手なのがバレないか冷や汗をかきます^^;

タナカくん 打ち合わせで人前で絵を描くときに、下手なのがバレないか冷や汗をかきます^^; センセイ プロのイラストレーターや漫画家さんの中にも、実は人前で絵を描くのが苦手で、いつも一人で七転八倒しなが …

モチーフのどこを描けば良いのか分からなくなります。

ヤマダさん モチーフのどこを描けば良いのか分からなくなります・・・・・ センセイ 石膏像のように、つるりとしていて特徴の少ないモチーフを前にすると、「一体どこから手をつければいいんだ…」と途方に暮れて …

描きあがった絵が、散漫な印象になります。

サトウさん 描きあがった絵が、散漫な印象になります… センセイ 自分の絵を見返したとき、モチーフ同士がバラバラに見えたり、画面全体になんとなくまとまりがなかったり、と感じることがあります。その原因の一 …

error: